Másfél évtizeddel ezelőtt még viszonylag keveseknek adatott meg a fotóretusáláshoz, a videók hatékony vágásához, vagy éppen az animációk készítéséhez szükséges professzionális szoftverek beszerzése, nem beszélve arról, hogy a használatuk is rengeteg szakértelmet és hosszas tanulást igényelt. Már eljutottunk oda, hogy bárki hordhat a zsebében olyan okostelefon, amellyel döbbenetesen jó fotókat és videókat rögzíthet, majd azokat ingyenes, vagy rendkívül olcsón megvehető, ráadásul szaktudást sem feltétlenül igénylő, egy halom teendőt AI és ML technológiára alapozva leegyszerűsítő programokban dolgozhatja fel, s az eredmény lenyűgözően profi lehet. Ugyanez igaz ma már az animációk készítésére is, amihez szintén seregnyi elérhető árú alkalmazás áll rendelkezésre, s ezek használata sem feltétlenül igényel már pilótavizsgát, bár azt azért nem mernénk kijelenteni, hogy bármelyikkel képes bárki profi animációkat összehozni. Mai tesztalanyunk viszont épp egy ilyen szoftver, pontosabban van belőle teljesen kezdőknek és abszolút profiknak összerakott változat is, de igazándiból ez utóbbi használatát is gyorsan elsajátíthatja bárki, s ha megvan hozzá a tehetsége, egészen biztos, hogy nem az eszközön múlik majd egy saját profi animáció vagy rajzfilm készítése.
Moho 13.5: saját profi animáció és rajzfilm készítése, meglepően egyszerűen
Az egykor Anime Studio néven debütált, majd Moho-ra átkeresztelt alkalmazás szerepelt már nálunk évekkel ezelőtt, de utána egy időre úgy tűnt, mintha megállt volna a fejlődésben. Végül aztán tavaly – új tulajdonos, a Lost Marble égisze alatt – megjelent a legújabb, 13.5-ös verziója. A Moho egy kifejezetten sokoldalú és jól használható 2D animációs szoftver, amely professzionális animációs eszközökkel segíti a munkát. Két változatban érhető el: a Debut verzió elsősorban azokat célozza, akik érdeklődnek az animációk készítése iránt, de gyors eredmény szeretnének elérni, minimális tanulással, s lehetőleg minimális anyagi befektetéssel. A Debut olcsó, de hatékony eszköz ahhoz, hogy hobbiból készítsünk saját rajzfilmeket, rövid animációkat, esetleg rövid reklám és explainer videókat. Vannak korlátai és tudásban elmarad a Pro változathoz képest, de kezdéshez tökéletes, már csak a kicsit egyszerűsített felülete miatt is.
Eszközeivel könnyedén rajzolhatunk vektoros ábrákat, vagy importálhatunk is más programokban készült rajzokat. Sőt, a program meglehetősen méretes elemgyűjteménye (Library) darabjait is felhasználhatjuk a készülő anyaghoz. A rajzokat aztán az úgynevezett vázanimációs (bone rigging) rendszerrel könnyedén mozgásba hozhatjuk: a virtuális csontváz rendszer megrajzolásával, a csontok megfelelő összekapcsolásával nagyon könnyen manipulálható még akár egy importált bitmapes rajz is. Az animációk folyamatosságának megőrzéséhez pedig nagy segítség az inverz kinematika. Ha pedig végeztünk, pár kattintással exportálhatjuk is a művünket különféle videós formátumokba, hogy aztán közzétegyük azt a Youtube-on vagy más videomegosztón.
A másik kiadás a Moho Pro, amely viszont tényleg vérprofi eszköz, akár teljes estét animációk összerakásához is. Ennek megfelelően hatalmas tudással és – első ránézésre – igen ijesztő, kissé talán kaotikusnak is tűnő felülettel rendelkezik, ahol sikerült elrejteni fontos funkciókat az ember szeme elől. Ám ha megszokjuk, akkor egy nagyon kezes és hatékony animációs szoftvert kapunk, amely kategóriájában még csak nem is számít drágának.
Ezzel a programmal bármilyen 2D animációt elkészíthetünk, akár úgy is, hogy még a karakterek, környezetek megrajzolásához is csak a saját rajzeszközeit használjuk. De ha kényelmesebb másik programban rajzolni, az sem lesz gond: behívjuk a kívánt elemeket és a Moho Pro animációs eszközeivel pillanatok alatt mozgásra bírjuk azokat a vásznon.
Moho Pro: a tökéletes rigging eszköz
A Moho Pro elsősorban a vektoros rajzeszközökre összpontosít, s bár bitképes rajzlehetőséget is biztosít, azt azért érezni, hogy nem ez a program erőssége. Annak viszont semmi akadálya, hogy bármikor importáljunk bitképes ábrákat, rajzokat a vászonra. Vektoros rajzeszközeire viszont egy percig sem lehet panasz, kényelmesen és egyszerűen lehet benne megrajzolni bármit. Ráadásul a megrajzolt vektoros ábrák minden egyes jellemzője animálható, a görbéktől, a színeken át, az vonalvastagságig.
Bár a programban van lehetőség a frame-by-frame animációk készítésére is, a Moho igazi erőssége egyértelműen a vázanimáció: fejlett rigging eszközök széles választékával rendelkezik, így a csontvázrendszerek megrajzolása, testreszabása, s az azokkal történő animálás egyaránt könnyen és gyorsan megoldható. Bármilyen karakterhez, tárgyhoz, modellhez tudunk a topológiájának megfelelő csont- és ízületrendszert létrehozni, hogy aztán amolyan virtuális marionett bábuként mozgathassuk azokat.
A Moho egyik különlegesség az úgynevezett Smart Bones használat lehetősége. Ezek az “intelligens csontok” segíthetnek, hogy egy karakter pontosan úgy mozogjon, ahogy mi azt megálmodtuk: például ha kell, az ízületei torzítás nélkül hajlanak. Az intelligens csontok vezérlő karokként is használhatók, így arckifejezéseket, fejforgatásokat, szemmozgást, vagy testrészek elfordulását egyaránt animálhatjuk velük.
Emellett az új verzióban megjelent a Vitruvian bones csonttípus is (Da Vinci után szabadon), amely tovább egyszerűsíti a riggelést. A V-csontokhoz akár különböző perspektívában lévő végtagokat is hozzárendelhetünk, ráadásul menet közben átcsoportosíthatók, és könnyedén válthatunk is közöttük, az éppen szükséges mozgásformák eléréséhez megfelelően.
Többek között a bitképes ábrák animálásánál vehetjük nagy hasznát a szintén új Automatic Mesh és Quad Meshes funkcióknak, amelyekkel akár némi térbeliséget is vihetünk az animációkba, a perspektivikus mozgatásnak köszönhetően. A négypontos hálók és az automatizált megoldások nagyon leegyszerűsítik a munkát ilyenkor.
Ennél már csak az új szél-dinamika (Wind dynamics) tud nagyobb örömet okozni, amikor mondjuk a környezetet alkotó fák vagy a karakter ruhadarabjai a megfelelő széljárásnak megfelelően animálódnak, amihez nekünk szinte alig kell érdemben hozzátennünk valamit: csak megadjuk a szél erősségét, irányát, turbulenciáját. Persze fizikai modellezés (Physics engine) eddig is volt a programban, így továbbra is rendelkezésünkre áll a gravitáció, hogy automatikusan tudjuk modellezni, hogy viselkednek a vásznon lévő tárgyak, elemek egymáshoz képest.
De ugyanígy automatikusan hozhatunk létre esőt, havazást, füstöt, füvet, madárrajokat, vagy modellezhetünk tömeget. Így dinamikusabb karaktereket és környezetet varázsolhatunk a kompozíciónkba, gyakorlatilag néhány kattintással.
Mint korábban említettük a Pro változat felülete meglehetősen összetett, s ez vonatkozik az animációk készítéséhez elengedhetetlen idősávra (Timeline) is.
Ezen tökéletesen nyomonkövethetjük animációnk minden egyes rezdülését, s akár képkockánként is testreszabhatjuk annak minden részletét. De van rétegkezelő, s persze akad egy halom stílus és effekt is (árnyék, elmosás stb.), amelyeket kényelmesen tudunk ki- vagy bekapcsolni a Layer Settings ablakban.
Minden megvan a felületen, csak egyszer meg kell szokni, hogy mit hol találunk, mert néha teljesen el lehet veszi például a menürendszerben. Ám ez tényleg csak az elején jellemző, ha megszokjuk a Moho felületét, onnantól kezdve kifejezetten öröm benne az alkotói folyamat.
Izgalmas extrák, nem csak animáció és rajzfilm készítéshez
Miközben a Moho Pro 13.5 rengeteg újdonságot hozott a csontvázrendszer használatában és az automatizálás terén, azért továbbra is megmaradt minden, amit a korábbi verziókban már megszoktunk: így van 3D-s munkaterület, hogy a rétegek elhelyezkezdését akár térben is manipulálhassuk, s ha kell akár el is forgathassuk azokat térben. Ha kell, akár 3D objektumokat is importálhatunk a vászonra, vagy létre is hozhatunk alapelemeket.
Szintén megvan a jól bevált Lip Sync opció is, amellyel a szájmozgást lehet hozzáigazítani egy hanganyaghoz. A szintén a Lost Marble által készített nyílt forráskódú szoftverrel – Papagayo – teljesen automatizálható az ehhez szükséges kulcskockák létrehozása.
Érdekesség, hogy a Moho 13.5 Pro nem csak akkor jön jól, ha egy animáció vagy rajzfilm készítése a feladat. Ha valaki Unity alapú játékok fejlesztésével foglalkozik, jó hír lehet számára, hogy a Moho Pro támogatja az FBX tartalmakat is, ha pedig valaki a program igencsak méretes szkript-gyűjteményében nem találná meg azt, amit épp keres, akár saját szkripteket is írhat az adott feladatok automatizálására. Ezek ráadásul megoszthatók, így mások munkáját is segíthetjük a saját készítésű szkriptekkel, ráadásul ugyanígy mi is találhatunk segítséget a meglehetősen kiterjedt Moho közösségben, ha elakadnánk valamivel.
S ha már itt tartunk, fontos szempont lehet sokaknak, hogy a program használatához rengeteg segítséget találni online, akár a Youtube-on, akár a készítők oldalán szétnézve, ráadásul elég korrekt oktatóanyagot mellékelnek hozzá PDF formátumban, illetve seregnyi minta animációt cincálhatunk ízekre, hogy megértsük a program működését. A kezdeti lépéseket pedig nagyban segítheti a Library méretes gyűjteménye, hogy akár teljesen nulláról is pillanatok alatt elkészíthessük első saját animációnkat.
Összegzésül: animáció és rajzfilm késztítése, könnyen és hatékonyan
A Moho 13.5 Debut és Pro verzióit nemrég beválogattuk a legjobb, elérhető árú kreatív programok közé: ha ár/érték arányban nézzük, ez az egyik legjobb választás azoknak, akik szeretnének megismerkedni az animációkészítés mesterségével (Debut), s azoknak is, akik már tudják, mit szeretnének ezen a területen elérni (például saját rajzfilm készítése), s ehhez szükségük lenne egy hatékony eszközre (Pro). Értelemszerűen a két változat ára is ennek megfelelően változik, de szerencsére nem kell zsákbamacskát vennünk, ugyanis mindkét változat kipróbálható ingyen is, ha letöltjük a készítők oldaláról a próbaverziót.
A program működik Windowson és macOS-en egyaránt. Utóbbi esetben külön pozitívum, hogy az Inteles Macek mellett natívan fut az Apple Silicon alapú gépeken is. Bár egy gyengébb konfiguráción is jó eséllyel használhatjuk, de nagyobb animációk renderelésekor azért érezhetően meg tudja izzasztani a hardvert, szóval érdemes megfelelő gépet választani hozzá.
Mindent egybevetve a Moho Pro 13.5 egy abszolút professzionális animációs szoftver, amelynek fő erőssége a vázanimáció és az animációk készítéséhez idomított, kiterjedt vektorgrafikus eszköztár. Az automatizálással, a fizikai modellezésre épülő funkciókkal rengeteg időt és energiát megspórolhatunk vele. Segítségével bárki kiélheti kreativitását, s a végeredménynek tényleg csak a fantáziánk és ügyességünk szabhat határt, mert a program minden szükséges eszközt a kezünk ügyébe varázsol, amire csak szükségünk lehet ha egy animáció vagy rajzfilm készítése jár a fejünkben.














